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FORMAZIONE ED ABILITAZIONE IN VGT® PER TUTTE LE PROFESSIONI CHE OPERANO IN AMBITO SANITARIO E PER IL BENESSERE PSICOLOGICO DELLA PERSONA

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TEMATICHE TRATTATE

Esserci nei videogiochi, presenza e presenza sociale;

I concetti base della VGT®;

Il FLOW nel gaming ed i suoi risvolti applicativi;

Le ricerche scientifiche passate e quelle in atto in VGT®;

La bibliografia internazionale nel therapeutic gaming.

L'identificazione e la narrazione nei videogiochi;

L’attivazione del sistema calmante nella seduta di VGT®;

Mindfulness, teoria polivagale ed immersive gaming in VGT®.

L’anamnesi in VGT: dagli stili di gaming agli stili di vita;

Utilizzo di tipologie di gaming e sintomatologia psichiatrica;

La fase immersiva e di preparazione alla seduta;

La fase dialogica in VGT: dal training vagale, a quello emotivo, relazionale e cognitivo;

La fase di debriefing e reorentation in VGT: favorire il pensiero creativo, l’immaginazione e lo storytelling;

Il gaming tra finzione e realtà;

I test clinici utilizzati per valutare l’andamento delle sedute di VGT®.

Videogiochi e cognizione: dallo skill training all’empowerment.

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