TEMATICHE TRATTATE
Esserci nei videogiochi, presenza e presenza sociale;
I concetti base della VGT®;
Il FLOW nel gaming ed i suoi risvolti applicativi;
Le ricerche scientifiche passate e quelle in atto in VGT®;
La bibliografia internazionale nel therapeutic gaming.
L'identificazione e la narrazione nei videogiochi;
L’attivazione del sistema calmante nella seduta di VGT®;
Mindfulness, teoria polivagale ed immersive gaming in VGT®.
L’anamnesi in VGT: dagli stili di gaming agli stili di vita;
Utilizzo di tipologie di gaming e sintomatologia psichiatrica;
La fase immersiva e di preparazione alla seduta;
La fase dialogica in VGT: dal training vagale, a quello emotivo, relazionale e cognitivo;
La fase di debriefing e reorentation in VGT: favorire il pensiero creativo, l’immaginazione e lo storytelling;
Il gaming tra finzione e realtà;
I test clinici utilizzati per valutare l’andamento delle sedute di VGT®.
Videogiochi e cognizione: dallo skill training all’empowerment.